CS命名规则
命名规则
由于项目存在些许遗留问题,暂时按以下命名规范进行制作,如遇问题,请于制片或TD联系。
模型 xgen
格式:项目名 _类型 _资产名 _环节.版本号.后缀
| 项目名 | 类型 | 资产名 | 环节 | 版本号 | 后缀 | 说明 | 制作人文件命名(提交不带版本号) |
|---|---|---|---|---|---|---|---|
| CS | chr | Canbao | mod | v001 | ma | CS_chr_Canbao_Mod.v001.ma | |
| xgen | v001 | ma | xgen文件只包含生长面和xgen节点 | CS_chr_Canbao_xgen.v001.ma | |||
| tex | 1001 | png/tif/exr | { 部位 } / 贴图描述根据pass命名(未使用多象限后缀也未1001) | head / CS_chr_Canbao_Color.1001.png | |||
| mod_surface | v001 | ma | 模型携带材质贴图文件 | CS_chr_Canbao_mod_surface.v001.ma | |||
| rig | v001 | ma | 绑定文件 请遵循绑定要求进行制作 | CS_chr_Canbao_rig.v001.ma |
说明:
类型:角色类 缩写为 chr 道具为prp 场景为 scn
制作人在制作时候可增加版本号,但提交的时不需要版本号
贴图需要根据部位创建对应的文件夹,并放入sourceimages里面
路径存放
创建MAYA工程后,请按下图存放对应的制作文件

镜头命名规范
*项目名_集场号_镜头号环节_描述.版本号.后缀 **
| 项目名 | s集e集 | 场次镜头号 | 环节 | 版本 | 后缀 | 制作人文件命名 |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CS | s01e01 | sc0010 | Aud(配音) | v001 | wav | CS_0101_0010_Aud.v001.wav |
| Lay | v001 | ma | CS_0101_0010_Lay.v001.ma | |||
| Ani | v001 | ma/abc/mov/fbx | CS_0101_0010_ani.v001.ma | |||
| Cfx | v001 | hip/ma/abc/mov | CS_0101_0010_cfx.v001.ma | |||
| Vfx | v001 | hip/ma/mov/nk | CS_0101_0010_vfx.v001.hip | |||
| Lgt | v001 | ma/exr/png/tif | CS_0101_0010_lgt.v001.ma | |||
| Dmt(数字绘景) | v001 | psd/png/tif | CS_0101_0010_Dmt.v001.ma | |||
| Cmp | v001 | nk/mov/png/tif | CS_0101_0010_Cmp.v001.nk |
Asset文件要求
模型面数要求
不得因面数不够smooth增加面数
提交时需按1显示提交
| 角色级别 | 四边面数 | 说明 |
|---|---|---|
| A类 | 14-16w | 包含人体模型 |
| B类 | 10-12w | 包含人体模型 |
| C类 | 8w以内 | 包含人体模型 |
模型Mod
大纲视图 有且仅有一个组,并且命名为 项目名_环节_资产名(如 CS_chr_CanBao)
如角色生长毛发,生长面需要在 grow_Grp 组内 ,并 隐藏
如角色有解算模型放在 Sim_Grp 组内 ,并 隐藏
除最外层外,其他组均已 _Grp 结尾
其余组需要按 身体部位或者装饰品 分组
模型完成后,需要freeze 所有的transfrom信息,并删除所有历史和无用的层信息

毛发xgen
制作xgen时,需要有独立的生长面,并合理分配生长面uv
xgen文件 与模型文件保持相互独立

毛发Xgen 与 模型
Xgen 文件最外层与mod文件相同,大纲视图 有且仅有一个组,并且命名为 项目名_环节_资产名
Xgen 文件 Grow_Grp 与mod文件Grow_Grp 相同
如图保持层级一致,xgen节点命名为 资产名_xgenGrp
制作资产时,文件路径需要跟甲方保持统一,尤其是带有xgen的资产

绑定 rig
格式:项目名 _类型 _资产名 _环节 _描述.版本号.后缀
| 项目名 | 类型 | 资产名 | 环节 | 版本号 | 后缀 | 制作人文件命名(提交不带版本号) |
|---|---|---|---|---|---|---|
| CS | chr | canbao | rig | v001 | ma | CS_Chr_Canbao_rig.v001.ma |
说明:
资产名中不得带有特殊符号 不得带有下划线_
提交文件:
制作人员在制作过程中,可携带版本号的maya文件,
CS_chr_canbao_rig.v001.ma制作完成后提交文件时候,资产类文件不得带有版本号,
CS_chr_canbao_rig.ma
使用adv绑定
绑定要求一共分为五层
最外层,有且只能有一个组,并且命名为Group
第二层,增加Export_Grp组
第三层,
Geometry 中存放 模型文件
DefrmationSystem 为骨骼所在的组,如有自定义骨骼,需要链接到对应的骨骼链中
第四层,增加资产环节
如资产为角色类型,则命名chr
如为道具类型 则命名 prp
如为场景类型则命名 scn
第五层,为模型提供的资产文件
如图所示

绑定Rig 与 模型Mod
绑定组同事拿到文件后需要检查模型文件,需要检查资产文件,无误后和开始制作
绑定工作开始后,不得随意更改模型文件拓扑和层级( 如遇特殊情况请返回模型组修改 )
绑定组不可以修改模型的材质效果,如需多套材质,需由模型组完成

责任声明
本文档所属权归个人所有。未经许可,任何个人、团体、机构不得以任何形式进行转载、复制或发布。一切未经授权使用本文档内容所引起的侵权行为,将承担法律责任。
如果您认为在本文档的内容中发现了侵犯您权益的内容,请您立即联系我们。您可以通过公众号或微信号进行联系,请在联系时注明来意。请提供详细的侵权信息及您的身份证明,我们将在收到相关法律文件并核实后,尽快删除涉嫌侵权的内容。