# CS命名规则 ## 命名规则 **由于项目存在些许遗留问题,暂时按以下命名规范进行制作,如遇问题,请于制片或TD联系。** ### 模型 xgen 格式:项目名 _类型 _资产名 _环节.版本号.后缀 | 项目名 | 类型 | 资产名 | 环节 | 版本号 | 后缀 | 说明 | 制作人文件命名(提交不带版本号) | | ------ | ---- | ------ | ----------- | ------ | ----------- | ----------------------------------------------------------- | ----------------------------------- | | CS | chr | Canbao | mod | v001 | ma | | CS_chr_Canbao_Mod.v001.ma | | | | | xgen | v001 | ma | xgen文件只包含生长面和xgen节点 | CS_chr_Canbao_xgen.v001.ma | | | | | tex | 1001 | png/tif/exr | { 部位 } / 贴图描述根据pass命名(未使用多象限后缀也未1001) | head / CS_chr_Canbao_Color.1001.png | | | | | mod_surface | v001 | ma | 模型携带材质贴图文件 | CS_chr_Canbao_mod_surface.v001.ma | | | | | rig | v001 | ma | 绑定文件 请遵循绑定要求进行制作 | CS_chr_Canbao_rig.v001.ma | 说明: 1. 类型:角色类 缩写为 **chr** 道具为**prp** 场景为 **scn** 2. 制作人在制作时候可增加版本号,但**提交的时不需要版本号** 3. 贴图需要根据部位创建对应的文件夹,并放入sourceimages里面 ------ ### 路径存放 创建MAYA工程后,请按下图存放对应的制作文件 ![image-20221202181014605](images/image-20221202181014605.png) ### 镜头命名规范 **项目名_**集场号**_**镜头号***环节_描述.版本号.后缀 ** | 项目名 | s集e集 | 场次镜头号 | 环节 | 版本 | 后缀 | 制作人文件命名 | | ------ | ------ | ---------- | --------------- | ---- | -------------- | ------------------------- | | CS | s01e01 | sc0010 | Aud(配音) | v001 | wav | CS_0101_0010_Aud.v001.wav | | | | | Lay | v001 | ma | CS_0101_0010_Lay.v001.ma | | | | | Ani | v001 | ma/abc/mov/fbx | CS_0101_0010_ani.v001.ma | | | | | Cfx | v001 | hip/ma/abc/mov | CS_0101_0010_cfx.v001.ma | | | | | Vfx | v001 | hip/ma/mov/nk | CS_0101_0010_vfx.v001.hip | | | | | Lgt | v001 | ma/exr/png/tif | CS_0101_0010_lgt.v001.ma | | | | | Dmt(数字绘景) | v001 | psd/png/tif | CS_0101_0010_Dmt.v001.ma | | | | | Cmp | v001 | nk/mov/png/tif | CS_0101_0010_Cmp.v001.nk | ------ ## Asset文件要求 ### **模型面数要求** 1. 不得因面数不够smooth增加面数 2. 提交时需按1显示提交 | 角色级别 | 四边面数 | 说明 | | -------- | -------- | ------------ | | A类 | 14-16w | 包含人体模型 | | B类 | 10-12w | 包含人体模型 | | C类 | 8w以内 | 包含人体模型 | ### 模型Mod 1. 大纲视图 有且仅有一个组,并且命名为 **项目名_环节_资产名(如 CS_chr_CanBao)** 2. 如角色生长毛发,生长面需要在 **grow_Grp** 组内 ,并 **隐藏** 3. 如角色有解算模型放在 **Sim_Grp** 组内 ,并 **隐藏** 4. 除最外层外,其他组均已 _Grp 结尾 5. 其余组需要按 **身体部位或者装饰品** 分组 6. 模型完成后,需要**freeze** 所有的**transfrom**信息,并**删除所有历史和无用的层信息** ![image-20221202154715139](images/image-20221202154715139.png) ### 毛发xgen 1. 制作xgen时,需要有独立的生长面,并合理分配生长面uv 2. xgen文件 与模型文件保持相互独立 ![image-20221202164002846](images/image-20221202164002846.png) ### 毛发Xgen 与 模型 1. Xgen 文件最外层与mod文件相同,大纲视图 有且仅有一个组,并且命名为 **项目名_环节_资产名** 2. Xgen 文件 **Grow_Grp** 与mod文件**Grow_Grp** 相同 3. 如图保持层级一致,xgen节点命名为 **资产名_xgenGrp** 4. 制作资产时,**文件路径需要跟甲方保持统一**,尤其是带有**xgen**的资产 ![微信截图_20221202163751](images/image-20221202163751.png) ### 绑定 rig 格式:项目名 _类型 _资产名 _环节 _描述.版本号.后缀 | 项目名 | 类型 | 资产名 | 环节 | 版本号 | 后缀 | 制作人文件命名(提交不带版本号) | | ------ | ---- | ------ | ---- | ------ | ---- | -------------------------------- | | CS | chr | canbao | rig | v001 | ma | CS_Chr_Canbao_rig.v001.ma | 说明: 1. 资产名中不得带有特殊符号 不得带有下划线_ 3. 提交文件: 1. 制作人员在**制作过程中**,**可携带版本号**的maya文件, ~~~sh CS_chr_canbao_rig.v001.ma ~~~ 2. 制作完成后**提交文件**时候,**资产类文件不得带有版本号**, ~~~sh CS_chr_canbao_rig.ma ~~~ #### 使用adv绑定 绑定要求一共分为五层 1. 最外层,有且只能有一个组,并且命名为**Group** 2. 第二层,增加**Export_Grp**组 3. 第三层, 1. **Geometry** 中存放 模型文件 2. **DefrmationSystem** 为骨骼所在的组,如有自定义骨骼,需要链接到对应的骨骼链中 4. 第四层,增加资产环节 1. 如资产为**角色类型**,则命名**chr** 2. 如为**道具类型** 则命名 **prp** 3. 如为**场景类型**则命名 **scn** 5. 第五层,为模型提供的资产文件 如图所示 ![image-20230117212930772](images/image-20230117212930772.png) ### 绑定Rig 与 模型Mod 1. 绑定组同事拿到文件后需要检查模型文件,需要检查资产文件,无误后和开始制作 2. 绑定工作开始后,不得随意更改模型文件拓扑和层级( 如遇特殊情况请返回模型组修改 ) 3. 绑定组不可以修改模型的材质效果,如需多套材质,需由模型组完成 ![image-20230117212821212](images/image-20230117212821212.png) --- ## 责任声明 本文档所属权归个人所有。未经许可,任何个人、团体、机构不得以任何形式进行转载、复制或发布。一切未经授权使用本文档内容所引起的侵权行为,将承担法律责任。 如果您认为在本文档的内容中发现了侵犯您权益的内容,请您立即联系我们。您可以通过公众号或微信号进行联系,请在联系时注明来意。请提供详细的侵权信息及您的身份证明,我们将在收到相关法律文件并核实后,尽快删除涉嫌侵权的内容。