[TOC]

项目路径规范

根路径

# Z:\Project\项目名
项目 项目代号 根路径
赤色 cs Z:\Project\CS
NBA NBA Z:\Project\NBA

项目文件夹规范

一级文件夹 说明 二级文件夹 说明
audio 音频类文件 {季集}/{场次镜头号} 根据{季集}/{场次镜头号}等文件夹存放对应的音频
art 设计类文件 Animatic
design 设计类文件
视频参考 参考
asset 资产类文件 chr 角色类资产
prp 道具类资产
scn 场景类资产
shot 镜头类文件 Lay Layout
Ani Animation
Cfx 角色特效
Vfx 环境特效
Lgt 灯光
Comp 合成
Render 渲染序列
Editing 剪辑
Capture 动捕数据
review 审核类文件 design 设计类审核
shot 镜头类审核
asset 资产类审核
MP 数字绘景
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CACHE路径

# Z:\Cache\Project\项目名
# 此文件由abc流程工具创建, 不得随意存放制作文件
路径 文件夹 说明
Z:\Cache log 有批处理检查工具创建的文件夹
Z:\Cache\Project CS 由abc流程工具生成的对应项目镜头的文件夹

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资产类文件夹规范

命名规则

资产类

文件命名

# 项目名_类型_资产名_环节_描述.后缀
项目名 类型 资产名 环节 描述 后缀 说明 实例
NBA chr Curry mod nml ma nml为normal,表示为正常(最终版结尾为nml)
如出现特殊情况可更改low / hi等
NBA_chr_curry_mod_nml.ma
mat nml NBA_chr_curry_mat_nml.ma
rig nml/dismap nml为normal,表示为正常(最终版结尾为nml)<
dismap为显示贴图
NBA_chr_curry_rig_nml.ma
xgen nml NBA_chr_curry_xgen_nml.ma
#说明

# 项目名
1 使用缩写

# 资产类型
1 角色:chr
2 道具:prp
2 场景:scn

# 资产名
1 资产名中不得使用下划线 "_"
2 可使用驼峰式命名规则:如 HoodedmanArm 或者 hoodedmanArm
3 文件名不要使用拼音或过长的字符

# 环节
1 mod 为白膜
2 mat 为带贴图材质的模型
3 rig 绑定文件
4 xgen 毛发文件
5 tex 贴图文件

# 描述
1 主要是给项目在出现特殊情况时的一个变量, 如动画师需要绑定文件显示贴图,但所使用的材质球与渲染使用的不同,此时即可修改描述项
2 正常情况下最终描述项为 nml 

材质球命名

# 资产名_部位_渲染器缩写
资产名 部位 渲染器 实例
Curry head ar/rs Curry_head_ar
#说明
1 渲染器如为 Arnold 则缩写为 ar, 如为 redshift 则为 rs

贴图命名

# 部位文件夹/资产名_部位_通道.后缀
资产名 部位 通道 后缀 实例
Curry head
body
TShirt
shorts
color
normal
specular
roughness
metalness
emissive
dm
tiff/exr 部位文件夹 / 资产名_部位_通道.后缀
{head}/Curry_head_color.1001.tif
{body}/Curry_body_color.1001.exr
#说明
1 贴图存放,需要根据角色不同部位放在对应的文件夹下,如眼睛,衣服等组件
2 如使用UDIM贴图象限需要从1001开始

路径存放

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