[TOC]
# 项目路径规范
## 根路径
~~~sh
# Z:\Project\项目名
~~~
| 项目 | 项目代号 |根路径|
| ---- | -------- | ---|
| 赤色 | cs | Z:\Project\CS |
| NBA | NBA | Z:\Project\NBA |
## 项目文件夹规范
| 一级文件夹 | 说明 | 二级文件夹 | 说明 |
| ---------- | ---------- | ------------------- | --------------------------------------------- |
| audio | 音频类文件 | {季集}/{场次镜头号} | 根据{季集}/{场次镜头号}等文件夹存放对应的音频 |
| art | 设计类文件 | Animatic | |
| | | design | 设计类文件 |
| | | 视频参考 | 参考 |
| asset | 资产类文件 | chr | 角色类资产 |
| | | prp | 道具类资产 |
| | | scn | 场景类资产 |
| shot | 镜头类文件 | Lay | Layout |
| | | Ani | Animation |
| | | Cfx | 角色特效 |
| | | Vfx | 环境特效 |
| | | Lgt | 灯光 |
| | | Comp | 合成 |
| | | Render | 渲染序列 |
| | | Editing | 剪辑 |
| | | Capture | 动捕数据 |
| review | 审核类文件 | design | 设计类审核 |
| | | shot | 镜头类审核 |
| | | asset | 资产类审核 |
| MP | 数字绘景 | | |
## CACHE路径
~~~sh
# Z:\Cache\Project\项目名
# 此文件由abc流程工具创建, 不得随意存放制作文件
~~~
| 路径 | 文件夹 | 说明 |
| ---------------- | ------ | --------------------------------------- |
| Z:\Cache | log | 有批处理检查工具创建的文件夹 |
| Z:\Cache\Project | CS | 由abc流程工具生成的对应项目镜头的文件夹 |
| | | |

## 资产类文件夹规范
# 命名规则
## 资产类
### 文件命名
~~~sh
# 项目名_类型_资产名_环节_描述.后缀
~~~
| 项目名 | 类型 | 资产名 | 环节 | 描述 | 后缀 | 说明 | 实例 |
| ------ | ---- | ------ | ---- | ---- | ---- | ------------------------------------------- | ----------------------------- |
| NBA | chr | Curry | mod | nml | ma | nml为normal,表示为正常(最终版结尾为nml)
如出现特殊情况可更改low / hi等 | NBA_chr_curry_mod_nml.ma |
| | | | mat | nml | ||NBA_chr_curry_mat_nml.ma|
| | | | rig | nml/dismap | | nml为normal,表示为正常(最终版结尾为nml)<
dismap为显示贴图 | NBA_chr_curry_rig_nml.ma |
| | | | xgen | nml | | | NBA_chr_curry_xgen_nml.ma |
~~~sh
#说明
# 项目名
1 使用缩写
# 资产类型
1 角色:chr
2 道具:prp
2 场景:scn
# 资产名
1 资产名中不得使用下划线 "_"
2 可使用驼峰式命名规则:如 HoodedmanArm 或者 hoodedmanArm
3 文件名不要使用拼音或过长的字符
# 环节
1 mod 为白膜
2 mat 为带贴图材质的模型
3 rig 绑定文件
4 xgen 毛发文件
5 tex 贴图文件
# 描述
1 主要是给项目在出现特殊情况时的一个变量, 如动画师需要绑定文件显示贴图,但所使用的材质球与渲染使用的不同,此时即可修改描述项
2 正常情况下最终描述项为 nml
~~~
### 材质球命名
~~~sh
# 资产名_部位_渲染器缩写
~~~
| 资产名 | 部位 | 渲染器 | 实例 |
| ------ | ---- | ------ | ------------- |
| Curry | head | ar/rs | Curry_head_ar |
~~~sh
#说明
1 渲染器如为 Arnold 则缩写为 ar, 如为 redshift 则为 rs
~~~
### 贴图命名
~~~sh
# 部位文件夹/资产名_部位_通道.后缀
~~~
| 资产名 | 部位 | 通道 | 后缀 | 实例 |
| ------ | -------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | -------- | ------------------------------------------------------------ |
| Curry | head
body
TShirt
shorts | color
normal
specular
roughness
metalness
emissive
dm | tiff/exr | 部位文件夹 / 资产名\_部位\_通道.后缀
{head}/Curry_head_color.1001.tif
{body}/Curry_body_color.1001.exr
|
~~~sh
#说明
1 贴图存放,需要根据角色不同部位放在对应的文件夹下,如眼睛,衣服等组件
2 如使用UDIM贴图象限需要从1001开始
~~~
### 路径存放