[TOC] # 项目路径规范 ## 根路径 ~~~sh # Z:\Project\项目名 ~~~ | 项目 | 项目代号 |根路径| | ---- | -------- | ---| | 赤色 | cs | Z:\Project\CS | | NBA | NBA | Z:\Project\NBA | ## 项目文件夹规范 | 一级文件夹 | 说明 | 二级文件夹 | 说明 | | ---------- | ---------- | ------------------- | --------------------------------------------- | | audio | 音频类文件 | {季集}/{场次镜头号} | 根据{季集}/{场次镜头号}等文件夹存放对应的音频 | | art | 设计类文件 | Animatic | | | | | design | 设计类文件 | | | | 视频参考 | 参考 | | asset | 资产类文件 | chr | 角色类资产 | | | | prp | 道具类资产 | | | | scn | 场景类资产 | | shot | 镜头类文件 | Lay | Layout | | | | Ani | Animation | | | | Cfx | 角色特效 | | | | Vfx | 环境特效 | | | | Lgt | 灯光 | | | | Comp | 合成 | | | | Render | 渲染序列 | | | | Editing | 剪辑 | | | | Capture | 动捕数据 | | review | 审核类文件 | design | 设计类审核 | | | | shot | 镜头类审核 | | | | asset | 资产类审核 | | MP | 数字绘景 | | | image-20240122100849262 ## CACHE路径 ~~~sh # Z:\Cache\Project\项目名 # 此文件由abc流程工具创建, 不得随意存放制作文件 ~~~ | 路径 | 文件夹 | 说明 | | ---------------- | ------ | --------------------------------------- | | Z:\Cache | log | 有批处理检查工具创建的文件夹 | | Z:\Cache\Project | CS | 由abc流程工具生成的对应项目镜头的文件夹 | | | | | ![image-20240122100911065](images/image-20240122100911065.png) ## 资产类文件夹规范 # 命名规则 ## 资产类 ### 文件命名 ~~~sh # 项目名_类型_资产名_环节_描述.后缀 ~~~ | 项目名 | 类型 | 资产名 | 环节 | 描述 | 后缀 | 说明 | 实例 | | ------ | ---- | ------ | ---- | ---- | ---- | ------------------------------------------- | ----------------------------- | | NBA | chr | Curry | mod | nml | ma | nml为normal,表示为正常(最终版结尾为nml)
如出现特殊情况可更改low / hi等 | NBA_chr_curry_mod_nml.ma | | | | | mat | nml | ||NBA_chr_curry_mat_nml.ma| | | | | rig | nml/dismap | | nml为normal,表示为正常(最终版结尾为nml)<
dismap为显示贴图 | NBA_chr_curry_rig_nml.ma | | | | | xgen | nml | | | NBA_chr_curry_xgen_nml.ma | ~~~sh #说明 # 项目名 1 使用缩写 # 资产类型 1 角色:chr 2 道具:prp 2 场景:scn # 资产名 1 资产名中不得使用下划线 "_" 2 可使用驼峰式命名规则:如 HoodedmanArm 或者 hoodedmanArm 3 文件名不要使用拼音或过长的字符 # 环节 1 mod 为白膜 2 mat 为带贴图材质的模型 3 rig 绑定文件 4 xgen 毛发文件 5 tex 贴图文件 # 描述 1 主要是给项目在出现特殊情况时的一个变量, 如动画师需要绑定文件显示贴图,但所使用的材质球与渲染使用的不同,此时即可修改描述项 2 正常情况下最终描述项为 nml ~~~ ### 材质球命名 ~~~sh # 资产名_部位_渲染器缩写 ~~~ | 资产名 | 部位 | 渲染器 | 实例 | | ------ | ---- | ------ | ------------- | | Curry | head | ar/rs | Curry_head_ar | ~~~sh #说明 1 渲染器如为 Arnold 则缩写为 ar, 如为 redshift 则为 rs ~~~ ### 贴图命名 ~~~sh # 部位文件夹/资产名_部位_通道.后缀 ~~~ | 资产名 | 部位 | 通道 | 后缀 | 实例 | | ------ | -------------------------------------- | ------------------------------------------------------------ | -------- | ------------------------------------------------------------ | | Curry | head
body
TShirt
shorts | color
normal
specular
roughness
metalness
emissive
dm | tiff/exr | 部位文件夹 / 资产名\_部位\_通道.后缀
{head}/Curry_head_color.1001.tif
{body}/Curry_body_color.1001.exr
| ~~~sh #说明 1 贴图存放,需要根据角色不同部位放在对应的文件夹下,如眼睛,衣服等组件 2 如使用UDIM贴图象限需要从1001开始 ~~~ ### 路径存放 image-20240121214704161