maya ABC流程工具 v2.3.1
此工具与maya-批处理工具配合使用

0 右上角
当前匹配文件的路径
1 cache
1,2列选择镜头号
打开缓存路径- 并打开缓存文件夹
拷贝到LGT - 拷贝Base文件到LGT文件夹中,并打开文件夹,如以拷贝,则直接打开
拷贝到CFX - 拷贝Base文件到CFX文件夹中,并打开文件夹,如以拷贝,则直接打开
2 动画/解算
刷新namespace - 自动重命名命名空间
导出Json - Json中包含maya文件中的各种信息
添加属性 - 讲Shape节点中的Arnold/Redshift数据添加到 ExtraInfo属性中
导出ABC - 自动选择导出chr prp 几何体
导出相机FBX
导出选择ABC
3 组装
一键大师 - 程序自动按顺序执行一下功能
新建文件 - 新建maya文件,读取对应镜头json数据并设置maya环境
引用相机
引用角色
引用道具
引用场景
引用其他 - 动画文件中的非引用
引用Xgen
BS Xgen - Blendshape Xgen的生长面 (让xgen的生长面跟abc中的生长面一起运动)
寻找Xgen路径 - 设置xgen路径为服务器z盘的路径
刷新Xgen
10%显示 - 设置xgen10%显示
100%显示 - 设置xgen100%显示
4 属性与材质
设置额外属性 - 读取shape中的ExtraInfo属性,并修改对应的属性
导入shader属性
匹配sg属性
5 快速分层
角色道具层
Shadow层
Peimary Visable 0 - 设置shape属性中的 reshift中的参数
Casts Shadow 0 - 设置shape属性中的 reshift中的参数
rsEnable Subdivison 1 - 设置shape属性中的 reshift中的参数