maya ABC流程工具 v2.3.1

此工具与maya-批处理工具配合使用

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0 右上角

  1. 当前匹配文件的路径

1 cache

  1. 1,2列选择镜头号

  2. 打开缓存路径- 并打开缓存文件夹

  3. 拷贝到LGT - 拷贝Base文件到LGT文件夹中,并打开文件夹,如以拷贝,则直接打开

  4. 拷贝到CFX - 拷贝Base文件到CFX文件夹中,并打开文件夹,如以拷贝,则直接打开

2 动画/解算

  1. 刷新namespace - 自动重命名命名空间

  2. 导出Json - Json中包含maya文件中的各种信息

  3. 添加属性 - 讲Shape节点中的Arnold/Redshift数据添加到 ExtraInfo属性中

  4. 导出ABC - 自动选择导出chr prp 几何体

  5. 导出相机FBX

  6. 导出选择ABC

3 组装

  1. 一键大师 - 程序自动按顺序执行一下功能

  2. 新建文件 - 新建maya文件,读取对应镜头json数据并设置maya环境

  3. 引用相机

  4. 引用角色

  5. 引用道具

  6. 引用场景

  7. 引用其他 - 动画文件中的非引用

  8. 引用Xgen

  9. BS Xgen - Blendshape Xgen的生长面 (让xgen的生长面跟abc中的生长面一起运动)

  10. 寻找Xgen路径 - 设置xgen路径为服务器z盘的路径

  11. 刷新Xgen

  12. 10%显示 - 设置xgen10%显示

  13. 100%显示 - 设置xgen100%显示

4 属性与材质

  1. 设置额外属性 - 读取shape中的ExtraInfo属性,并修改对应的属性

  2. 导入shader属性

  3. 匹配sg属性

5 快速分层

  1. 角色道具层

  2. Shadow层

  3. Peimary Visable 0 - 设置shape属性中的 reshift中的参数

  4. Casts Shadow 0 - 设置shape属性中的 reshift中的参数

  5. rsEnable Subdivison 1 - 设置shape属性中的 reshift中的参数