# maya ABC流程工具 v2.3.1 此工具与maya-批处理工具配合使用 ![image-20240125172555760](images/image-20240125172555760.png) ## 0 右上角 1. 当前匹配文件的路径 ## 1 cache 1. 1,2列选择镜头号 2. 打开缓存路径- 并打开缓存文件夹 3. 拷贝到LGT - 拷贝Base文件到LGT文件夹中,并打开文件夹,如以拷贝,则直接打开 4. 拷贝到CFX - 拷贝Base文件到CFX文件夹中,并打开文件夹,如以拷贝,则直接打开 ## 2 动画/解算 1. 刷新namespace - 自动重命名命名空间 2. 导出Json - Json中包含maya文件中的各种信息 3. 添加属性 - 讲Shape节点中的Arnold/Redshift数据添加到 ExtraInfo属性中 4. 导出ABC - 自动选择导出chr prp 几何体 5. 导出相机FBX 6. 导出选择ABC ## 3 组装 1. 一键大师 - 程序自动按顺序执行一下功能 2. 新建文件 - 新建maya文件,读取对应镜头json数据并设置maya环境 3. 引用相机 4. 引用角色 5. 引用道具 6. 引用场景 7. 引用其他 - 动画文件中的非引用 8. 引用Xgen 9. BS Xgen - Blendshape Xgen的生长面 (让xgen的生长面跟abc中的生长面一起运动) 10. 寻找Xgen路径 - 设置xgen路径为服务器z盘的路径 11. 刷新Xgen 12. 10%显示 - 设置xgen10%显示 13. 100%显示 - 设置xgen100%显示 ## 4 属性与材质 1. 设置额外属性 - 读取shape中的ExtraInfo属性,并修改对应的属性 2. 导入shader属性 3. 匹配sg属性 ## 5 快速分层 1. 角色道具层 2. Shadow层 3. Peimary Visable 0 - 设置shape属性中的 reshift中的参数 4. Casts Shadow 0 - 设置shape属性中的 reshift中的参数 5. rsEnable Subdivison 1 - 设置shape属性中的 reshift中的参数