# maya-批处理工具 ![image-20231207115337336](images/image-20231207115337336.png) ## 检查maya资产 ![image-20231207123000887](images/image-20231207123000887.png) **模型与xgen** ~~~ 检查: 文件命名是否规范 检查: 模型命名与模型最外层组名是否一致 检查: 检查模型生长面 检查结果: 存放在z:/cache/log/当前日期 的文件中 ~~~ **绑定** ~~~ 检查:文件命名是否规范 检查:文件层级是否匹配 检查结果: 日志文件存放在z:/cache/log/当前日期 的文件夹中 ~~~ ## 预渲染 ![image-20231207122942887](images/image-20231207122942887.png) ~~~ 会自动给文件增加一个默认灯光环境,并提交到deadline中进行渲染 渲染结果: 存放在z:/cache/log/preRender/当前日期 的文件夹中 ~~~ ## 检查引用 ![image-20231207120307982](images/image-20231207120307982.png) ~~~ 分析文件引用情况,并检查引用文件是否存在服务器当中 检查结果: 日志文件存放在z:/cache/log/当前日期 的文件夹中 ~~~ ## 导出abc文件 ![image-20231207122924577](images/image-20231207122924577.png) ~~~ 导出镜头abc文件会存放在z:\cache文件夹中 如导出此文件: Z:\PROJECT\cs\shot\Animation\s1e04\0040\cs_s1e04_sc0040_ani.ma 则导出文件后路径位置为: Z:\CACHE\PROJECT\cs\shot\Animation\s1e04\0040\ 相对路径仅在路径前多了个CACHE文件夹 ~~~ ## 导出材质 ![image-20231207123321007](images/image-20231207123321007.png) ~~~ 导出资产材质,会在对应的资产文件夹中创建shader文件夹,并导出shader和json文件 ~~~